Удаление скрытых линий методом z буфера


Поэтому необходимо проверять лишь внутренние и пересекающие многоугольники. Отличие состоит в том, что учитываются все, а не один многоугольник. Пусть ребро многоугольника задано точками P1 x1,y1,z1 и P2 x2,y2,z2 , а очередная вершина окна задается точкой P3 x3,y3,z3.

Удаление скрытых линий методом z буфера

Предполагается, что экран у дисплея квадратный. Можно выделить 4 случая взаимного расположения окна и многоугольника рис. Если они различны, то есть пересечение луча с оболочкой см.

Удаление скрытых линий методом z буфера

По выбору удаляемых частей: Если используется построчный алгоритм заливки, то легко сделать пошаговое вычисление Z-координаты очередного пиксела, дополнительно храня Z-координаты его вершин и вычисляя приращение dz Z-координаты при перемещении вдоль X на dx, равное 1.

Первый состоит в том, что увеличивается разрешение только кадрового буфера, хранящего атрибуты пикселов, а разрешение Z-буфера делается совпадающим с размерами пространства изображения.

Такой многоугольник рассмотренными тестами не был идентифицирован ни как внутренний ни как пересекающий. Многоугольник размером N х 11 Многоугольник ,1 - указатель на первую вершину многоугольника в массиве Вершина. Если все четыре такие Z-координаты охватывающего многоугольника ближе к наблюдателю, чем все остальные, то окно закрашивается цветом соответствующего охватывающего многоугольника.

N - число многоугольников в сцене. По сути дела алгоритм с Z-буфером - некоторая модификация уже рассмотренного алгоритма заливки многоугольника. Многоугольник , - габариты Xmin, Xmax, Ymin, Ymax прямоугольной объемлющей оболочки многоугольника.

Первые три случая идентифицируются легко. Но другой подход к устранению лестничного эффекта, основанный на постфильтрации - усреднении значений пиксела с использованием изображения с большим разрешением реализуется сравнительно просто за счет увеличения расхода памяти и времени.

Оболочка подвергается этому преобразованию, а затем попарно сравниваются знаки Xmin с Xmax и Ymin с Ymax.

Общая схема алгоритма с Z-буфером: Оболочка подвергается этому преобразованию, а затем попарно сравниваются знаки Xmin с Xmax и Ymin с Ymax. Другие недостатки алгоритма с Z-буфером заключаются в том, что так как пикселы в буфер заносятся в произвольном порядке, то возникают трудности с реализацией эффектов прозрачности или просвечивания и устранением лестничного эффекта с использованием предфильтрации, когда каждый пиксел экрана трактуется как точка конечного размера и его атрибуты устанавливаются в зависимости от того какая часть пиксела изображения попадает в пиксел экрана.

Алгоритм предложен Эдом Кэтмулом и представляет собой обобщение буфера кадра. Для сокращения затрат времени нелицевые многоугольники могут быть удалены. По выбору удаляемых частей:

На правах рекламы Ютонг-центр. Если все четыре такие Z-координаты охватывающего многоугольника ближе к наблюдателю, чем все остальные, то окно закрашивается цветом соответствующего охватывающего многоугольника. Предполагается, что эти вершины перечислены в порядке их обхода по часовой стрелке.

Если суммарный угол равен 0, то многоугольник - внешний. Вершина - массив размером m х 3, в котором запоминаются координаты вершин всех многоугольников. Из изложенного ясно, что важной частью алгоритма является определение расположения многоугольника относительно окна.

Наша компания предлагает купить автобус новый по выгодной цене. По сути дела алгоритм с Z-буфером - некоторая модификация уже рассмотренного алгоритма заливки многоугольника. Первый состоит в том, что увеличивается разрешение только кадрового буфера, хранящего атрибуты пикселов, а разрешение Z-буфера делается совпадающим с размерами пространства изображения.

Для внутреннего многоугольника должны одновременно выполняться условия: Последовательность шагов алгоритма: Если суммарный угол равен 0, то многоугольник - внешний. N - число многоугольников в сцене.

Проверка на то что многоугольник внешний или внутренний относительно окна для случая прямоугольных окон легко реализуется использованием прямоугольной оболочки многоугольника и сравнением координат. Z-буфер закрашивается минимальным значением Z. Но другой подход к устранению лестничного эффекта, основанный на постфильтрации - усреднении значений пиксела с использованием изображения с большим разрешением реализуется сравнительно просто за счет увеличения расхода памяти и времени.

В простейшем случае для непрозрачных поверхностей без отражений и преломлений видимой точкой будет точка с максимальным значением Z-координаты.

В любых других случаях процесс разбиения окна продолжается. Многоугольник , - габариты Xmin, Xmax, Ymin, Ymax прямоугольной объемлющей оболочки многоугольника. Многоугольники, составляющие сцену, могут обрабатываться в произвольном порядке. Для внутреннего многоугольника должны одновременно выполняться условия: Применение - векторные устройства.

Окно - массив размером 1x3, который содержит начало координат окна и его размер в форме Хнач, Унач, Размер.

По системе координат: Предполагается, что начало координат экрана находится в точке 0, 0. Понятно, что это приведет к увеличению времени, так как каждый прямоугольник будет обрабатываться столько раз, на сколько областей разбито пространство изображения.

В простейшем случае для непрозрачных поверхностей без отражений и преломлений видимой точкой будет точка с максимальным значением Z-координаты. Предполагается, что эти вершины перечислены в порядке их обхода по часовой стрелке.



Смотреть русское порно первый раз в попу русские смотреть
Повышенная сексуальность у такс
Секс оргазм трансексуалов
Голая жопа леры кудрявцевой
Кино порно монастыре
Читать далее...